The Fool


A Jornada do Louco 1/21.1

A Jornada do Louco é uma metáfora para a jornada através da vida. Cada carta do arcano maior pertence a um estágio dessa jornada – uma experiência que o indivíduo deve incorporar para realizar-se em sua totalidade. Estas 22 descrições são baseadas em palavras chave de cada carta do arcano maior.

Nós começamos com O Louco, a carta do princípio. O Louco permanece em cada um de nós conforme começamos nossa jornada da vida. Ele é um tolo porque apenas uma criatura simples tem a inocente para entrar numa jornada com todas as suas dores e aventuras. No começo dessa viagem, O Louco é um recém-nascido - novo, livre e espontâneo.

A figura na Carta 0 tem seu braço arremessado ao longe, e sua cabeça está virada para o alto. Ele está pronto para abraçar o que aparecer em seu caminho, mas está tão distraído na beira do penhasco que está prestes a cair. O Louco não conhece o sofrimento, ele encara suas aventuras determinado a aprender as lições do mundo.

O Louco permanece, de certa forma, no resto dos arcanos maiores. Zero é um número pouco usado. Ele repousa exatamente no centro do sistema numérico – equilibrado entre o positivo e o negativo. Em sua origem, O Louco se localiza no meio do seu universo individual. Ele é estranhamente vazio (como o zero), mas cheio de vontade de ir adiante e aprender.


Beneath the Mask

Olá, me chamo Richard Cabral Oliveira, no momento que escrevo isso (maio/2026) tenho 30 anos.

Recentemente comecei a ler “O programador apaixonado” e estou gostando bastante, a leitura me inspirou a criar um blog para compartilhar o que venho aprendendo.

Tenho o péssimo hábito de abandonar projetos pela metade, Em alguns momentos por que meu interesse mudou pra algo novo e mais instigante, em outros por que eu mirei muito alto e acabei me frustrando. Espero manter este projeto por um bom tempo.

Optei pelo tema de Tarot, pois nos últimos anos tenho consumido muito conteúdo que usa isso como um dos elementos chaves da narrativa. (O anime/webnovel chinesa Lord of (The) Mysteries e Persona são os principais exemplos.)

Sejam todos muito bem vindos!

A jornada até então.

“Jack of all trades, master of none, though often times better than a master of one”

Assim como O Louco dá o primeiro passo em direção ao desconhecido sem medo de errar, minha trajetória é definida pela exploração constante. Ao longo dos últimos 10 anos, transitei por diversas camadas da tecnologia: dediquei cerca de 5 anos à infraestrutura e help desk em setores como transporte público e suporte a vídeo-games. Também trabalhei com sistemas de previdência privada — onde um bootcamp de C# deu lugar à manutenção de software legado em FileMaker, me ensinando que o conhecimento do negócio é, muitas vezes, mais vital que código robusto e arquitetura limpa. Por fim, nos últimos 3 anos, estudei Game Design e Unity com mais afinco, o que me rendeu a oportunidade de participar do desenvolvimento de um jogo, atuando em produção, testes e game design.

Não me vejo apenas como um executor, mas como um generalista técnico por escolha. Ser um Jack of All Trades não é sobre ser superficial; é sobre ter curiosidade. O que me permite entender que a tecnologia é um meio para resolver problemas reais, permitindo enxergar a vida e o trabalho por novos ângulos.

A Lei de Pareto e a Eficiência

Aplico o princípio de Pareto (80/20) como meu filtro de aprendizado. No desenvolvimento e na automação:

  • 20% de foco em arquitetura sólida e padrões (como SOLID) previnem 80% dos problemas estruturais no futuro.
  • 20% de domínio das ferramentas certas (Vim, Shell Script, Automação) geram 80% da minha produtividade diária.

Busco o ponto ideal onde a teoria complexa encontra a aplicação prática imediata.

O Conteúdo da Trouxa (Inventory)

Na jornada do Louco, a trouxa não é um fardo, mas um kit de sobrevivência técnica. Aqui estão as ferramentas e filosofias que carrego para transformar ideias em sistemas funcionais.

CategoriaHabilidades & FerramentasAplicação Prática
Core DevC, C#, Unity, gitLógica de programação, desenvolvimento em engine e gameplay.
ArquiteturaSOLID, POO, ScriptableObjectsCriação de sistemas modulares, escaláveis e de fácil manutenção.
Game DesignMDA, OCR, GameflowAnálise de mecânicas, dinâmicas e a estética da experiência.
AmbienteLinux, Vim, Shell ScriptExploração de sistemas, automação de workflow e customização.
QualidadeTestes de Software & QAGarantia de estabilidade através de análise rigorosa e processos de teste.

Expertise & Atuação

Minha atuação é pautada pelo movimento e pela transição entre o técnico e o criativo:

🛠️ Technical Game Design

Utilizo o Framework MDA para traduzir visões criativas em sistemas sólidos. Minha vivência com Unity e C# me permite ser um Game Designer que lê e compreende o código, facilitando a comunicação com a equipe de desenvolvimento. Entendo o limite entre o desejo criativo e a viabilidade técnica, garantindo que novas features respeitem a arquitetura atual do projeto.

🐧 Sistema & Exploração

Minha relação com o Linux e linguagens como C nasce do desejo de fugir do senso comum e explorar o desconhecido. Mais do que controle, busco o aprendizado contínuo que a filosofia do software livre proporciona. Gosto de entender o que acontece “sob o capô” para otimizar processos e automatizar tarefas repetitivas.

⚖️ Quality Assurance & Stability

Encaro os Testes de Software como um mindset essencial. Ter experiência em QA significa desenvolver já prevendo possíveis falhas, o que resulta em um código mais robusto e em uma experiência final muito mais polida para o jogador.


Footnotes

  1. O texto “a jornada do louco” foi adaptado do pdf disponível no site tarotdiario.com.br